(10.27更新)纯C语言实现的一个按键驱动-ButtonDrive
本帖最后由 caijie001 于 2018-10-28 10:19 编辑ButtonDrive
纯C语言实现的一个按键驱动,可移植性强,支持单双击、连按、连按释放、长按;采用回调处理按键事件(自定义消抖时间),使用只需3步。
1:创建按键
2:按键事件与回调处理函数链接映射。
3:周期检查按键。
前言
前几天写了个按键驱动,参考了MulitButton的数据结构的用法,逻辑实现并不一样。 在这里感谢所有的开源开发者,让我从中学到了很多,同时网络也是一个好平台,也希望所有的开发者能形成良性循环,从网络中学知识,回馈到网络中去。感谢MulitButton的作者0x1abin,感谢两位rtt的大佬:**师、流光。
Button_drive简介
Button_drive是一个小巧的按键驱动,支持单击、双击、长按、连续触发等(后续可以在按键控制块中添加触发事件),理论上可无限量扩展Button,Button_drive采用按键触发事件回调方式处理业务逻辑,支持在RTOS中使用,我目前仅在RT-Thread上测试过。 写按键驱动的目的是想要将用户按键逻辑与按键处理事件分离,用户无需处理复杂麻烦的逻辑事件。
源码下载:**** Hidden Message *****
static/image/hrline/2.gif
10-27更新:
目前我已将按键驱动做成软件包(packages),如果使用RT-Thread操作系统的话,可以在env中直接配置使用
步骤如下:
1.选择在线软件包
2.选择外设驱动相关
3.找到按键驱动button_drive
4.通过宏定义配置自己想要的相关信息
在env自动生成工程的时候,已经完成这些自动配置,直接使用即可,这就是软件包的好处,能直接生成工程并且添加到工程分组中
Button_drive使用效果
[*]单击与长按
[*]双击
[*]连按
[*]连按释放
本帖最后由 caijie001 于 2018-10-24 12:29 编辑
ButtonDrive使用方法
1:创建按键,初始化按键信息,包括按键名字、按键电平检测函数接口、按键触发电平。
Button_t Button1;
Button_t Button2;
Button_Create("Button1", //按键名字
&Button1, //按键句柄
Read_Button1_Level, //按键电平检测函数接口
BTN_TRIGGER); //触发电平
......2:按键触发事件与事件回调函数链接映射,当按键事件被触发的时候,自动跳转回调函数中处理业务逻辑。
Button_Attach(&Button1,BUTTON_DOWM,Btn2_Dowm_CallBack); //按键单击
Button_Attach(&Button1,BUTTON_DOUBLE,Btn2_Double_CallBack); //双击
Button_Attach(&Button1,BUTTON_LONG,Btn2_Long_CallBack); //长按
.......3:周期调用回调按键处理函数即可,建议调用周期20-50ms。
Button_Process(); //需要周期调用按键处理函数
需要用户实现的 2 个函数:
[*]按键电平检测接口:
uint8_t Read_Button1_Level(void)
{
return GPIO_ReadInputDataBit(BTN1_GPIO_PORT,BTN1_GPIO_PIN);
}
uint8_t Read_Button2_Level(void)
{
return GPIO_ReadInputDataBit(BTN2_GPIO_PORT,BTN2_GPIO_PIN);
}
// 这是我在stm32上简单测试的伪代码,以实际源码为准
[*]按键逻辑处理
void Btn1_Dowm_CallBack(void *btn)
{
PRINT_INFO("Button1 单击!");
}
void Btn1_Double_CallBack(void *btn)
{
PRINT_INFO("Button1 双击!");
}
void Btn1_Long_CallBack(void *btn)
{
PRINT_INFO("Button1 长按!");
Button_Delete(&Button2);
PRINT_INFO("删除Button1");
Search_Button();
}
本帖最后由 caijie001 于 2018-10-24 12:36 编辑
特点
Button_drive开放源码,按键控制块采用数据结构方式,按键事件采用枚举类型,确保不会重复,也便于添加用户需要逻辑,采用宏定义方式定义消抖时间、连按触发时间、双击时间间隔、长按时间等,便于修改。 同时所有被创建的按键采用单链表方式连击,用户只管创建,无需理会按键处理,只需调用Button_Process()即可,在函数中会自动遍历所有被创建的按键。
支持按键删除操作,用户无需在代码中删除对应的按键创建于映射链接代码,也无需删除关于按键的任何回调事件处理函数,只需调用Button_Delete()函数即可,这样子,就不会处理关于被删除按键的任何状态。
当然目前按键内存不会释放,如果使用os的话,建议释放按键内存。
按键控制块
/*
每个按键对应1个全局的结构体变量。
其成员变量是实现消抖和多种按键状态所必须的
*/
typedef struct button
{
/* 下面是一个函数指针,指向判断按键手否按下的函数 */
uint8_t (*Read_Button_Level)(void); /* 读取按键电平函数,需要用户实现 */
char Name;
uint8_t Button_State : 4; /* 按键当前状态(按下还是弹起) */
uint8_t Button_Last_State : 4; /* 上一次的按键状态,用于判断双击 */
uint8_t Button_Trigger_Level : 2; /* 按键触发电平 */
uint8_t Button_Last_Level : 2; /* 按键当前电平 */
uint8_t Button_Trigger_Event; /* 按键触发事件,单击,双击,长按等 */
Button_CallBack CallBack_Function;
uint8_t Button_Cycle; /* 连续按键周期 */
uint8_t Timer_Count; /* 计时 */
uint8_t Debounce_Time; /* 消抖时间 */
uint8_t Long_Time; /* 按键按下持续时间 */
struct button *Next;
}Button_t;
触发事件
typedef enum {
BUTTON_DOWM = 0,
BUTTON_UP,
BUTTON_DOUBLE,
BUTTON_LONG,
BUTTON_CONTINUOS,
BUTTON_CONTINUOS_FREE,
BUTTON_ALL_RIGGER,
number_of_event, /* 触发回调的事件 */
NONE_TRIGGER
}Button_Event;
宏定义选择
#define BTN_NAME_MAX32 //名字最大为32字节
/* 按键消抖时间40ms, 建议调用周期为20ms
只有连续检测到40ms状态不变才认为有效,包括弹起和按下两种事件
*/
#define CONTINUOS_TRIGGER 0//是否支持连续触发,连发的话就不要检测单双击与长按了
/* 是否支持单击&双击同时存在触发,如果选择开启宏定义的话,单双击都回调,只不过单击会延迟响应,
因为必须判断单击之后是否触发了双击否则,延迟时间是双击间隔时间 BUTTON_DOUBLE_TIME。
而如果不开启这个宏定义,建议工程中只存在单击/双击中的一个,否则,在双击响应的时候会触发一次单击,
因为双击必须是有一次按下并且释放之后才产生的 */
#define SINGLE_AND_DOUBLE_TRIGGER 1
/* 是否支持长按释放才触发,如果打开这个宏定义,那么长按释放之后才触发单次长按,
否则在长按指定时间就一直触发长按,触发周期由 BUTTON_LONG_CYCLE 决定 */
#define LONG_FREE_TRIGGER 0
#define BUTTON_DEBOUNCE_TIME 2 //消抖时间 (n-1)*调用周期
#define BUTTON_CONTINUOS_CYCLE1 //连按触发周期时间(n-1)*调用周期
#define BUTTON_LONG_CYCLE 1 //长按触发周期时间(n-1)*调用周期
#define BUTTON_DOUBLE_TIME 15 //双击间隔时间(n-1)*调用周期建议在200-600ms
#define BUTTON_LONG_TIME 50 /* 持续n秒((n-1)*调用周期 ms),认为长按事件 */
#define TRIGGER_CB(event) \
if(btn->CallBack_Function) \
btn->CallBack_Function((Button_t*)btn)
typedef void (*Button_CallBack)(void*); /* 按键触发回调函数,需要用户实现 */
例子
Button_Create("Button1",
&Button1,
Read_KEY1_Level,
KEY_ON);
Button_Attach(&Button1,BUTTON_DOWM,Btn1_Dowm_CallBack); //单击
Button_Attach(&Button1,BUTTON_DOUBLE,Btn1_Double_CallBack); //双击
Button_Attach(&Button1,BUTTON_CONTINUOS,Btn1_Continuos_CallBack); //连按
Button_Attach(&Button1,BUTTON_CONTINUOS_FREE,Btn1_ContinuosFree_CallBack); //连按释放
Button_Attach(&Button1,BUTTON_LONG,Btn1_Long_CallBack); //长按
Button_Create("Button2",
&Button2,
Read_KEY2_Level,
KEY_ON);
Button_Attach(&Button2,BUTTON_DOWM,Btn2_Dowm_CallBack); //单击
Button_Attach(&Button2,BUTTON_DOUBLE,Btn2_Double_CallBack); //双击
Button_Attach(&Button2,BUTTON_CONTINUOS,Btn2_Continuos_CallBack); //连按
Button_Attach(&Button2,BUTTON_CONTINUOS_FREE,Btn2_ContinuosFree_CallBack);//连按释放
Button_Attach(&Button2,BUTTON_LONG,Btn2_Long_CallBack); //长按
Get_Button_Event(&Button1);
Get_Button_Event(&Button2);
后续流光大佬的要求,让我玩一玩RTT的rtkpgs,打算用Button_drive练一练手吧。关于rtkpgs简介 (English)buildpkg 是用于生成 RT-Thread package 的快速构建工具。一个优秀的 package 应该是这样的:
[*]代码优雅, 规范化。
[*]examples 例程,提供通俗易懂的使用例程。
[*]SConscript 文件,用于和 RT-Thread 环境一起进行编译。
[*]README.md 文档,向用户提供必要的功能说明。
[*]docs 文件夹, 放置除了 README 之外的其他细节文档。
[*]license 许可文件,版权说明。
沙发 请赐教 感谢分享 小小的按键玩出花了,大佬搞个数码管闪烁通用的驱动吧,自己写的总感觉不够通用 一个按键的无底限开发~
小小的按键玩出花了,大佬搞个数码管闪烁通用的驱动吧,自己写的总感觉不够通用 好东西,顶 好像很不错嘛 VIHOL 发表于 2018-10-25 10:36
请赐教
不敢不敢 qingyu_lv 发表于 2018-10-25 12:07
好像很不错嘛
感谢认可{:loveliness:} 740071911 发表于 2018-10-25 11:12
小小的按键玩出花了,大佬搞个数码管闪烁通用的驱动吧,自己写的总感觉不够通用 ...
我都不用数码管了,,,没必要写这个,我一般用OLED 屏幕、液晶。准备搞gui caijie001 发表于 2018-10-25 12:13
我都不用数码管了,,,没必要写这个,我一般用OLED 屏幕、液晶。准备搞gui ...
厉害,做仪表的很多还是数码管 好东西,学习一下! 原来 新手的福利在这里
相信老手们 都写过, 走过来的人都知道,一开始并不会这样写, 码工做久了, 发现这才是整个KEY要走的思路. 不错