IO口模拟串口
芯圣SQ013单片机 ,是一颗8位精简指令集单片机,支持C语言,汇编编程,但由于没有硬件UART,所以我们采用IO口进行模拟。程序代码
#include "holychip_define.h"
#define TXD PORTB1
//#define RXD PORTB4
unsigned int Count=0;
unsigned int Time_1s;
unsigned int i ;
void Delay(unsigned char i)
{
while(i--);
}
/*------------------------------------------------
mS延时函数,含有输入参数 unsigned int t,无返回值
unsigned int 是定义无符号字符变量,其值的范围是
0~1024 精确延时请使用汇编
-------------------------------------------------*/
void DelayMS(unsigned int t)
{
unsigned char count = 195;
while(t--)
{
while(count--);
}
}
void Init(void)
{
PORTB = 0B00110010;//PB1上电高电平
TRISB = 0X00;
PHCON = 0XFF;
PDCON = 0xff;
ODCON = 0X00;
}
void Time0_Init(void)
{
OPTION = 0x16;
T0 = 178; //定时50ms
T0IE = 1;
T0IF = 0;
GIE = 1;
}
void WriteByte(unsigned char Byte)
{
unsigned char i = 8;
TXD = 0; //发送起始位
Delay(25);
//发送8位数据位
while(i--)
{
TXD = (Byte&0x01); //先传最低位
Byte = Byte>>1;
Delay(25);
}
//发送校验位
TXD = 1;
Delay(25);
}
void UART_SendString(unsigned char *buf)
{
while(*buf!='\0')
{
WriteByte(*buf);
buf++;
}
}
void main(void)
{
unsigned int i ;
Init();
Time0_Init();
while(1)
{
if(Time_1s==1)
{
Time_1s=0;
for(i=0;i<3;i++)
{
UART_SendString("Hello,World!");
DelayMS(1);
}
asm(sleep);asm(nop);asm(nop);asm(nop);
}
}
}
//*****************************中断服务程序*****************************
//进中断时间=1/(时钟源/xT/分频比)*(256-T0初值)
void Intr(void) __interrupt 0
{
if(T0IF)
{
T0IF =0;
T0 = 178;
Count++;
if(Count>=200)
{
Count=0;
Time_1s=1; //1s时间到
}
}
}
https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8ed4fc1e71653075a665b397fed046ed.png#pic_center
原文链接:https://blog.csdn.net/impressively/article/details/106694236
可以做到多少的波特率 不得吧,对8位机来讲串口是最基本的外设啊。 这个功能实用收藏了 软件延时的准确度,容易被干扰吧?用定时器中断控制时间,是不是能更准确? 波特率的选择应考虑到单片机的性能和IO口的速度限制,通常不建议设置得太高,以免出现数据丢失或错误。 使用中断或轮询方式来读取接收引脚的状态 软件模拟的串口可能不如硬件串口稳定可靠,尤其是在面对复杂的通信环境和噪声干扰时 波特率的计算需要精确的定时器或延时函数,以确保数据的正确传输和接收。 如果使用中断方式接收数据,确保中断向量表和中断服务例程(ISR)配置正确。 在某些情况下,可能需要使用电平转换电路来匹配不同设备的电平标准。 模拟串口可能会占用较多的CPU资源,尤其是在处理大量数据或高波特率时。 串口通信的速率由波特率决定,因此模拟串口时需要精确控制信号的定时。通常使用定时器或延时函数来实现位与位之间的精确间隔。
如果使用多个I/O口模拟多个串口,需要处理好它们之间的同步问题,避免数据混乱。 实现错误检测和处理机制,例如检测到帧错误、奇偶校验错误等。 串口通信对时序要求严格,确保在正确的时间点发送和接收数据。 使用中断来处理串口通信事件,提高系统的响应速度。 应选择具有较快响应速度和较低输入输出延迟的引脚,同时要避免使用与其他关键功能冲突的引脚。 适当使用上拉或下拉电阻,以确保在没有数据传输时IO口处于稳定状态。 在发送和接收数据时,必须严格遵守这个时间间隔
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