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有没有GD32H7 的 RGB 接口LVGL 例子,更新屏幕太折腾
前端时间在调试 GD32H7 ,可是发现使用TLI 时 还是存在问题,调了很久最后放弃了 由于H7 的架构 有多种内存块, 使用不当就存在问题 开始使用外部RAM存放显存, 一直没成功, 后来没办法使用内部RAM 单显存测试,还是不行,屏幕显示经常有马赛克, 感觉这个TLI 配置起来太麻烦了 有TLI 有2个图层 , 使用的时候 即使用一个图层 ,2个图层还是必须要都要配置,不配置还不行 因为2个图层后面有个混合 更新输出的时候 也比较扯。 在使用LVGL 时,使用单格全屏显示缓存,我配置了TLI 的2个图层,仅使用1个图层输出, 然后再输出时使用 [color=#dadada][backcolor=#1e1e1e][font=Consolas,][color=#dcdcaa]tli_reload_config[/color][color=#b4b4b4]([/color][color=#dadada]TLI_FRAME_BLANK_RELOAD_EN[/color][color=#b4b4b4]);[/color] [/font][/backcolor][/color] 来触发TLI更新输出,但是有问题,无法显示, 这就很扯,首先也不知道什么时候更新完成?然后调用这个没有效果 有没有H7 的LGVL的例子学习一下?
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GD32F450使用FreeRTOS配置LVGL心跳,屏幕白了
void vApplicationTickHook(){ lv_tick_inc(1); } void test(void *pvParameters) { lv_ex_spinner_2(); while (1) { lv_task_handler(); } } 裸机运行正常,看一上午free的操作还是不懂,请教大神如何修改 下载视频
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在GD32上使用LVGL的刷新问题
[i=s] 本帖最后由 qwe4122 于 2021-8-18 15:50 编辑 [/i] [size=4]使用进度等动态控件,在屏幕顶端出现花码刷新;[/size][size=4]求大神解答[/size]
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