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日志

高质量C++/C编程指南--命名规则

已有 831 次阅读2008-3-6 15:11 |系统分类:嵌入式系统

高质量C++/C编程指南--命名规则








  比较著名的命名规则当推Microsoft公司的“匈牙利”法,该命名规则的主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。例如所有的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p。如果一个变量由ppch开头,则表明它是指向字符指针的指针。


  “匈牙利”法最大的缺点是烦琐,例如

int  i, j, k;
float x, y, z;

  倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成


  int  iI, iJ, ik; // 前缀 i表示int类型
float fX, fY, fZ; // 前缀 f表示float类型


  如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。


  据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。


  3.1 共性规则


  本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前提下,再扩充特定的规则,如3.2节。


  【规则3-1-1】标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”。


  标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。


  【规则3-1-2】标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。


  几十年前老ANSI C规定名字不准超过6个字符,现今的C++/C不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么名字是否越长约好?不见得! 例如变量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数内的局部变量。


  【规则3-1-3】命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。


  例如Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。


  【规则3-1-4】程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。


  例如:

int x, X;    // 变量x 与 X 容易混淆
void foo(int x);  // 函数foo 与FOO容易混淆
void FOO(float x);

  【规则3-1-5】程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。


  【规则3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。


  例如:


  float value;
float oldValue;
float newValue;


  【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。


  例如:


  DrawBox();  // 全局函数
   box->Draw(); // 类的成员函数


  【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。

例如:        int     minValue;        int    maxValue;        int    SetValue(…);        int     GetValue(…);              

  【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。


  3.2 简单的Windows应用程序命名规则


  作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合于Windows应用软件的开发。


  【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。


  例如:

class  Node;      // 类名 class LeafNode;      // 类名 void  Draw(void);   // 函数名 void SetValue(int value); //  函数名

  【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。


  例如:

BOOflag; int  drawMode;

  【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。


  例如:

const int MAX =  100;     const int MAX_LENGTH =  100;

  【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。


  例如:

void Init(…)      {      static  int s_initValue; // 静态变量      …     }

  【规则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。


  例如:


  int g_howManyPeople;    // 全局变量
int g_howMuchMoney;    // 全局变量


  【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。


  例如:

void  Object::SetValue(int width, int height)
{
m_width = width;
m_height = height;
}

  【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。


路过

鸡蛋

鲜花

握手

雷人

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